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JEU DU BÂTON

Durée

1 séance de 1h

Âge

5 ans +

Nombre de participants

30 maximum

Mots clés

démarche design

Description

Les participants relèvent une série de défis plus ou moins complexes ayant tous pour objectifs de faire tenir un bâton debout. Ce jeu leur permet de découvrir quelques grands principes du design.

Objectifs pédagogiques

Comprendre la notion de design

Comprendre l’importance de l’essai/erreur dans le design

Développer sa créativité et son imagination

Travailler en équipe

Développer sa motricité fine et sa dextérité

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