IotA est un escape game pédagogique abordant les thématiques de l’intelligence artificielle,de la désinformation et des données personnelles.
En plus de permettre aux joueurs de relever un défi collectif et de vivre une aventure, IotA propose de transmettre des connaissances tout en attisant la curiosité, en plaçant l’aspect ludique et l’esprit d’équipe au cœur de ce nouveau mode d’apprentissage.
Iota est composé d’une quinzaine d’énigmes disséminées dans une scénographie immersive de 60m2 composée d’un sas d’accueil, d’une salle principale, d’une salle secrète et d’une régie.
Une scénographie immersive et racontant une histoire
Le défi de cette scénographie a été de garder une certaine sobriété afin de ne pas donnerde fausses pistes aux participants, tout en créant une forte immersion dès le sas d’accueil jusqu’à la salle secrète.
Afin de créer la scénographie de l’exposition je suis partie de la biographie du personnage principal, non genré, écrite par le commissaire d’exposition. Les éléments de la scénographie permettent donc aux participants d’en apprendre un peu plus sur ce personnage ce qui peut avoir une influence lors de leur interaction avec ce dernier et lors du choix final qui leur sera proposé.
De nombreux easter eggs en lien avec des œuvres de science fiction traitant de l’intelligence artificielle se cachent dans la scénographie.
Collaborations artistiques
Julien Soulier - Réalisation de la vidéo finale en 3D
ElKal - Réalisation des 6 morceaux de la bande son du jeu (45 minutes)
Partenaires
La Rotonde – École des Mines de Saint-Étienne,
La Cité du Design de Saint-Étienne
Le département de La Loire
La ville de Saint-Étienne.
Depuis son inauguration à la Biennale internationale du Design de Saint-Étienne organisée par la Citée du Design, IotA a été installé dans 7 structures culturelles à travers la France.